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[線上會展]會展產(chǎn)業(yè)終將進化為亦虛亦實的會展元宇宙新時代

發(fā)布日期:2021-11-24     瀏覽:1803

2021年,元宇宙 (Metaverse)概念徹底引爆全球。

圈外,元宇宙第一股Roblox創(chuàng)造估值神話,F(xiàn)acebook聲稱要在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成元宇宙公司,騰訊推出“全真互聯(lián)網(wǎng)”,字節(jié)跳動重金90億布局元宇宙,A股“中青寶”等元宇宙概念股被資本熱捧……


圈內(nèi),數(shù)碼藝術(shù)家Beeple的數(shù)字藝術(shù)作品《每一天:前5000天》以6900萬美元在佳士得落錘,NFT用戶數(shù)量爆發(fā)式增長,由區(qū)塊鏈技術(shù)驅(qū)動的 "邊玩邊賺(P2E)“游戲Axie Infinity橫空出世,近30天總收入趕超全球手游暢銷榜前三的王者榮耀……


政策上,國家《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出:落實文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,促進文化產(chǎn)業(yè)“上云用數(shù)賦智”。


那么,炙手可熱的元宇宙究竟是什么?


了解一件新事物,最好的方式還是追根溯源。


1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中,率先提出了關(guān)于元宇宙的雛形,一個平行于真實世界的賽博空間(Cyberspace),“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間”。


通過對元宇宙構(gòu)思和概念的“考古”,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。


①從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數(shù)字世界;

②從真實性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實世界的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;

③從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;

④從連接性來看,元宇宙是一個把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

其基本特征包括:


01沉浸式體驗,擁有身臨其境的感官體驗;


02虛擬化分身,擁有一個或多個虛擬世界身份;


03開放式創(chuàng)造,擁有海量可供開展虛擬創(chuàng)造活動的數(shù)字資源;


04強社交屬性,擁有比現(xiàn)實世界更加多元、更強交互的社交模式;


05穩(wěn)定化系統(tǒng),擁有安全、穩(wěn)定、有序的虛擬經(jīng)濟社會系統(tǒng)。


其實這不是一個全新的概念。

現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲、云會展、云博物館、虛擬社群等這類的產(chǎn)品,本身就和元宇宙概念很接近,他們可以被視為元宇宙雛形世界里的孤島,當(dāng)硬件技術(shù)成熟、全場景鏈路打通、社會及經(jīng)濟體系整體建立之后,一個個孤島就會被有機重構(gòu),形成一個平行且持久存在的虛擬世界,現(xiàn)實中的人以數(shù)字化身的形式進入虛擬時空中生活,同時在虛擬世界中還擁有完整運行的社會和經(jīng)濟系統(tǒng)。我們就身處元宇宙之中。

2018年大火的電影《頭號玩家》是真正的元宇宙概念


因此,借乘元宇宙的風(fēng)口,我們順勢而為,來談?wù)剷乖钪妗?/p>


數(shù)字會展經(jīng)歷了自己的發(fā)展歷程,從1.0時代只有文字圖片的電子會刊,到2.0時代增加了短視頻和實時互動的網(wǎng)上購物商城模式,到3.0時代增加了視頻會議和直播,到最前沿的4.0時代又增加了虛擬游戲化沉浸式逛展,而4.0時代就是我們即將迎來的元宇宙的雛形之一。

我們借由元宇宙第一股Roblox的游戲世界來對標(biāo)一下會展行業(yè)的“元宇宙”。


1、在Roblox每個人都有自己的數(shù)字身份和朋友來進行社交;

線上展會每個人都有自己的ID身份,可以進行溝通交流  


2、Roblox基于云基礎(chǔ),在各種游戲中的互動是實時的;

線上逛展的人可以實時與NPC進行溝通與互動 


3、Roblox是跨平臺的,在ISO,Android,PC,Mac和Xbox上均可運行,并且支持一些VR設(shè)備提升沉浸感;

線上展會平臺可以用小程序、APP、PC等操作 


4、有人消耗內(nèi)容,有人創(chuàng)作內(nèi)容,每個人可以同時創(chuàng)作和消耗,而且內(nèi)容量還在不斷創(chuàng)造和增長。

有人逛展,有人在維持線上展臺的持續(xù)運營,每個人都在做自己的任務(wù),也可以隨時交流 


5、經(jīng)濟系統(tǒng),Robux貨幣可以與真實貨幣轉(zhuǎn)換,并且在開發(fā)者和用戶中流通;

現(xiàn)階段線上展會缺少區(qū)塊鏈,也缺少直接交易 

當(dāng)然,元宇宙≠電子游戲≠虛擬世界,元宇宙是虛實二界流動交換。從以上5條對比來看,會展元宇宙主要缺少真實五感帶來的信任安全感,以及隨后B2B的交易??此齐x真正的元宇宙還很遙遠,其實許多看似不可能實現(xiàn)的技術(shù),目前正逐步突破。這些技術(shù)創(chuàng)新逐漸聚合,發(fā)生質(zhì)變,讓曾經(jīng)觸不可及的“元宇宙”有了實現(xiàn)的可能,最終構(gòu)成了一個體系,組合成一個世界。

 

數(shù)字會展已經(jīng)開啟4.0時代,歐馬騰會展不拘泥于傳統(tǒng)線下會展業(yè)務(wù),依托自身強大的研發(fā)能力和全球云部署,成為中國首批線上展覽知識產(chǎn)權(quán)獲批者,推出首個“線上云展館”。

我們通過技術(shù)支持助推數(shù)字化升級,為世界智能大會打造行業(yè)內(nèi)首個“強交互體驗”云舞臺;


在海外疫情險峻情形下,歐馬騰會展為陽光電源客戶打造全球首場線上智能能源展“Smart Energy Virtual Show”;

攜手騰訊助力127屆廣交會云端開幕,為參展商打造線上互動平臺;

2020東亞海洋博覽會,歐馬騰作為線上技術(shù)服務(wù)商,攜手騰訊高水準打造線上數(shù)字平臺,近千家企業(yè)(機構(gòu))線上參展,打造了一屆全時服務(wù)、互惠共享的“云端藍海盛會”。

回顧過去,在1946年,再有想象力的人,站在龐然大物“ENIAC”(電子數(shù)字積分計算機)面前的時候,也根本無法想象計算機將如何迅速、劇烈、根本性地改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活。


同樣,站在現(xiàn)在看未來,人們也難以預(yù)測元宇宙將帶來怎樣的沖擊。


不過可以肯定的是,元宇宙是未來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向。


5G為元宇宙提供了通訊基礎(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)算力,為會展元宇宙創(chuàng)造了優(yōu)秀的開端,未來我們將會在展現(xiàn)方式上進行深入創(chuàng)新發(fā)展,比如開拓個人形象定制;在虛擬世界的界面和感官效果上,我們可以用設(shè)備通過眼、耳、鼻、舌、身、意真實的感受虛擬世界的一切,那時再擁有區(qū)塊鏈等在線直接交易,會展產(chǎn)業(yè)終將進化為亦虛亦實的會展元宇宙新時代!


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